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Quiero hacer mi videojuego, pero… ¿cómo le hago?

¿Cansado de esos videojuegos que no tienen historia y que acabas en una noche?, sabes que esa idea que tienes rondando en tu cabeza puede ser mucho más interesante, pero no sabes cómo llevarla a acabo; pues sigue leyendo esta nota, aquí te diremos como crear tu videojuego paso a paso para que después nos lo presumas.

Para empezar sé consciente de tus limitaciones y atributos, puede que mueras por realizar un juego en 3D, pero que no sepas como manejar los programas o al revés, que sepas perfectamente cómo manejar las plataformas pero no tengas ni idea de procesos y/o como llevarlos a cabo, es por esto que antes de empezar a pensar en la música o los gráficos es muy importante que tengas en cuenta las siguientes preguntas y seas sincero con las respuestas

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*¿Cuál es mi objetivo?: debes plantearte esto desde un principio, ¿quiero hacer esto por amor al arte?, ¿quiero probarme que puedo hacerlo?, ¿quiero sacar el mejor videojuego y abrir mi empresa?, ¡sé que tengo una gran idea y me volveré rico!, todas son válidas, y no hay ningún problema con querer ganar dinero, sin embargo el centrarte y tener un objetivo a la vista te ayudará al momento de llegar al lanzamiento y saber si necesitas una campaña de publicidad o solo publicarlo en otras páginas para que vean tus resultados.

*¿Cuál es el concepto del videojuego?: aquí nos enfocaremos en la trama del videojuego, trata de contar en un solo párrafo la historia, muéstrasela a algún amigo de confianza, y pregúntale si logra entenderla (esto te ayudará mucho a descubrir que tan aterrizada tienes la historia y si llega a ser comprensible una vez fuera de tu cabeza).

Una vez que se logre entender, escribe toda la historia, no importa el número de páginas, esto te ayudará a decidir si divides el juego en varios o si puedes cubrir todo con un solo videojuego.

*¿A qué género pertenece?: ¿es de disparos?, ¿de deportes?, ¿será de rol o de lógica?, es importante que definas a que género pertenece ya que esto te ayudará a decidir qué tipo de ambientación requiere y a que plataforma te puedes enfocar.

*Sobre la plataforma: puede que tu sueño sea hacer un videojuego para tu plataforma favorita, sin embargo tal vez esta no es la más adecuada para tu historia, como lo mencionamos anteriormente una vez que eliges el género es más fácil saber que plataforma te puede brindar los servicios que necesitas para que tu juego luzca, pero esto no es todo, recuerda que el desarrollo de un videojuego cuesta así que valora en proporción tiempo y costo si te conviene dedicarte un par de años a la elaboración de un juego en una consola o si tal vez te conviene empezar con un videojuego para pc o celular y de ahí partir para algo más grande.

*¿Qué hace a tu juego único y diferente?: aunque te rías esta es una de las respuestas más importantes; historias de guerra hay miles, de extraterrestres otras tantas, de deportes mejor ni mencionarlos y matar al dragón hace tiempo que pasó de moda, así que piensa, qué les vas a ofrecer a todas esas personas que otros no les hayan ofrecido, cómo vas a hacer que su experiencia sea diferente, que ellos prefieran tu juego al de la competencia.

Dentro de este apartado es bueno que te plantees las siguientes subpreguntas:

  • ¿Cómo progresarán los jugadores a través del videojuego?
  • ¿Cómo interactuarán los jugadores con el universo del videojuego?
  • ¿Cómo enseñarás a los jugadores a jugar tu videojuego?
  • ¿Qué tipo de audio usarás?

*Solo o acompañado: es sumamente importante que definas si tu videojuego lo harás tu solo o si lo harás en equipo; en caso de que quieras hacerlo tú solo recuerda y ten presente que hay veces que las cosas no salen como deseamos, ten paciencia, sigue practicando y no te desanimes, tal vez no lo consigas a la primera o no quede como te gusta, pero tómalo como un logro y aprende de esa experiencia para no cometer los mismos errores en el que sigue.

En caso de que lo hagas en equipo aclara desde un principio las cosas ¿les vas a pagar?, o son tus amigos que tienen y comparten tu sueño y al final se repartirán las ganancias, sé franco desde el principio y evítate problemas al final, recuerda que trabajar en equipo puede ser un poco frustrante, tal vez no te guste como dibuja uno, o que otro no entienda lo que deseas, no te desesperes, explica a precisión lo que deseas y ten mucha comunicación con ellos.

Puede que de momento estas preguntas suenen fácil, pero piénsalas bien, es mejor atorarte en este paso que seguir avanzando y darte cuenta que hay que cambiar la historia porque no tiene lógica o que hay enfocarse en otra cosa porque tu competencia está ofreciendo lo mismo que tú, ten paciencia y no te desanimes si sientes que vas lento.

Ahora pensemos que ya tienes lista toda esta parte, vayamos al área de diseño de concepto:

*Guion: Recuerdas que ya tenías la historia desarrollada, es hora de sacarla y trabajar sobre ella, un guion nos ayuda a dividir en partes y escenas los diferentes momentos que tendremos en nuestra historia, además de permitirnos darnos cuenta cuántos escenarios tendrá nuestro videojuego, definir el número de personajes y sus diálogos, así como los props o elementos que necesitemos para el desarrollo de nuestros personajes.

*Storyboard: Bien, ya tienes tu guion, ahora hay que traducirlo a imágenes, un buen storyboard nos ayuda a ver si las secuencias tienen sentido, si las tomas de cámara son las indicadas y si la acción sucede en el tiempo deseado.

*Concept Art: Al mismo tiempo que desarrollas el storyboard puedes ir desarrollando el concept art, recuerda que hay que desarrollar a los personajes, los escenarios y props por separado:

  •         Personajes: hay que aclarar ¿quiénes son?, ¿cuál es su personalidad?, ¿llevan un distintivo?, hay que dibujarlos enojados, meditabundos, nerviosos, normalmente se hace una tabla de emociones, poniéndolo lo más feliz (aunque sea exagerado) de un lado, y lo más enojado al otro extremo, de forma que veamos la transición del personaje, además de hacer una comparativa de tamaños ya cuando se tengan a todos los personajes listos.
  •         Escenarios: para los escenarios hay que establecer patrones y paletas de color, de forma que veamos si el escenario de la primera va a ser cálido o más frío, y cuidando que siga el mismo patrón, si vamos a hacerlo muy realista o más plano, qué tipo de texturas se van a manejar y qué tan brillante o mate van a ser los colores.
  •         Props: ¿nuestros personajes utilizaran armas, elementos mágicos o utensilios?, bueno pues aquí los dibujarás a todo detalle, harás una comparativa de tamaños entre ellos y especificarás los usos y características de cada uno.

Ahora vayamos a la fase de producción:

*Desarrollo: no me malentiendas, no creas que vas a meter toda esta información en la computadora y mágicamente vas a tener tu videojuego, no, el paso que sigue es empezar el modelado de los personajes, una vez que decidiste como va a ser tu videojuego tendrás las opciones de hacerlo en 2D o 3D, en caso de que sea en 3D que es lo más común (puedes ver nuestro artículo de programas de 3D) tendrás que modelar, texturizar y riggear a tus personajes, así como modelar, texturizar e iluminar tus escenarios.

*Programación: ya que tienes todo lo necesario podemos empezar con la fase de animación y programación, es aquí donde veras el fruto de todas tus decisiones, y si hiciste toda tu tarea esta parte será un poco más sencilla, ya que no estarás pensando a último momento en que interfaz estará tu videojuego o dándote de topes por hacer trabajo que no deberías y repitiendo cosas solo porque todo lo que hiciste era para otro tipo de consola o programación.

*Sonido: Recuerda que el sonido es parte fundamental de un videojuego, la banda sonora que te acompañe podrá ser esa cereza del pastel que todos quieren o hará más evidente las deficiencias de tu juego, una buena pieza musical ayudara a acentuar esos momentos de tensión, calmara el ritmo de la situación,  o le dará esa sensación de realismo al disparar o escuchar las sirenas de policía; recuerda que la música ayuda a que la trama fluya más fácilmente.

Ahora pensaras ¡por fin he terminado mi juego!, pues no…, siento decepcionarte pero aún falta lo más importante: LAS PRUEBAS.

*Prueba alpha: una vez que termines tu juego será sumamente importante que tú o los que lo hayan desarrollado sean los primeros en jugarlo, sé objetivo y date cuenta de los errores que puede llegar a tener, hay veces que ser un poco obsesivo compulsivo ayuda, checa todos esos mínimos errores que te saltan a la vista y arréglalos, estás perfectamente a tiempo.

*Prueba beta: es tiempo de salir del cascarón y hacer que alguien externo lo juegue, pídele ayuda a tus amigos o lanza una campaña en internet para conseguir voluntarios y que jueguen tu juego, hay veces que estamos tan metidos en el desarrollo que no nos damos cuenta de ciertos errores, o pensamos que todo el mundo entenderá la lógica del juego solo porque nosotros le entendemos; así que atrévete y aguanta, hay veces que las críticas pueden ser duras, pero nada ayuda más a superarte que aceptarlas y trabajar en ellas.

Una vez que estas completamente seguro de que ya no haya más que cambiarle llegamos a la fase de lanzamiento.

Esta parte suele ser un poco frustrante para muchos, ya que se trata de colocar a “tu bebé” y hacer que entre en competencia con muchos otros más, o bien simplemente dejarlo ser feliz y mantenerlo gratis en la web o en la plataforma que desees; en ambos casos no olvides que siempre habrá opiniones positivas o negativas, no te cases con ninguna, acéptalas y ve con qué puedes quedarte, qué te puede hacer crecer y qué te ayudara en un futuro.

Esta industria va evolucionando, no te quedes atascado solo porque a un grupo de personas no les gusta o al contrario no te cases con una idea solo porque les gusto una vez; se paciente y perseverante con el tiempo vas a ver qué es lo que más funciona.

Es sumamente importante que no olvides registrar los derechos de autor de tu videojuego antes de mostrarlo o venderlo al público, si quieres evitarte dolores de cabeza porque a alguien le gusto tu personaje y solo decidió cambiarle la ropa para vender otra cosa, registra todo lo que tengas, acude a la dependencia de derechos de autor de tu país o estado, ellos te ayudaran con esos trámites y te ahorraras mucho sufrimiento.

Esperamos les haya servido este artículo y si logran hacer su videojuego avísenos y presúmanoslo, estaríamos encantados de poder formar parte de las pruebas beta. 😉

Ericka Sánchez
Comunicóloga, amante de los gatos, con una creciente adicción al té y a los temas sobre animación.